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		<title>Dëmos - JDR</title>
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		<description>Derniers sujets</description>
		<lastBuildDate>Mon, 20 Aug 2007 18:31:22 GMT</lastBuildDate>
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			<title>Dëmos - JDR</title>
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			<title>Idées en Vrac</title>
			<link>http://demos.forum-free.biz/fonctionnement-logique-et-coherence-f1/idees-en-vrac-t21.htm</link>
			<dc:creator>Kabal</dc:creator>
			<description>Posté sur un forum ou j'ai parlé de Dëmos :



Lightningbolt a écrit:

En vrac, il faut:

-Des gars désesperés qui essaient de retourner sur Terre, par des moyens scientifiques ou mystiques, avec la légende qui court d'un gars qui aurait réussi, d'ou des millions de gaziers qui essaient de trouver la méthode.

-Une religion, qui racolerait chez les monothéistes désabusés et dégoutés de voir qu'il y a que ça après la mort.

-Des trucs débiles genre une foret de stylos : ) Ou des chaines  ...</description>
			<category>Fonctionnement, Logique et Cohérence</category>
			<pubDate>Tue, 14 Aug 2007 19:08:24 GMT</pubDate>
			<comments>http://demos.forum-free.biz/fonctionnement-logique-et-coherence-f1/idees-en-vrac-t21.htm#31</comments>
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			<title>Les récolteurs</title>
			<link>http://demos.forum-free.biz/clans-et-factions-f5/les-recolteurs-t28.htm</link>
			<dc:creator>WrW</dc:creator>
			<description>Alors, on a des milliers et des milliers d'objets qui apparaissent à la seconde. On a forcément des marchands qui ont voulu profiter un max de ca.

On aurait donc une ou plutot plusieurs factions marchandes qui se spécialiseraient dans la récolte et le commerce des objets apparus. On pourrait en plus imaginer que leur but, vu qu'ils sont pas mal avides, serait d'atteindre les lunes pour etre les premiers marchands de l'espace, ils seraient ainsi en collaboration/concurrence avec les technocrates.



On  ...</description>
			<category>Clans et Factions</category>
			<pubDate>Fri, 17 Aug 2007 10:22:58 GMT</pubDate>
			<comments>http://demos.forum-free.biz/clans-et-factions-f5/les-recolteurs-t28.htm#85</comments>
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			<title>Cartographie générale</title>
			<link>http://demos.forum-free.biz/geographie-f4/cartographie-generale-t8.htm</link>
			<dc:creator>Kabal</dc:creator>
			<description>Il a longtemps été impossible de dresser une carte exhaustive de Dëmos, étant donné que l'arrivée constante de matière via le Flux déformait constamment les paysages. 

Depuis que la croissance s'est arrêté, la cartographie de Dëmos a été entreprise par un grand nombre de personnes. Personne n'a jamais réussi. La tâche est bien trop titanesque pour être réalisée par un seul homme. On parle pourtant de certaines personnes, parties il y a bien longtemps pour dresser les plans complets de Dëmos,  ...</description>
			<category>Géographie</category>
			<pubDate>Fri, 03 Aug 2007 17:11:08 GMT</pubDate>
			<comments>http://demos.forum-free.biz/geographie-f4/cartographie-generale-t8.htm#10</comments>
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			<title>Système de jeu</title>
			<link>http://demos.forum-free.biz/principes-de-bases-f6/systeme-de-jeu-t32.htm</link>
			<dc:creator>Ankh</dc:creator>
			<description>Concernant le système de jeu, ce serait bien de prendre un système déjà connu et simple d'utilisation (type D100 ou ce genre de choses).



En effet j'ai découvert il y a quelques temps un JdR intéressant, Continuum Time Shadows, pour lequel je voulais être MJ. J'ai rapidement déchanté quand à la difficulté du système de jeu (des tableaux partout, des systèmes de calcul bizarre, bref la flemme d'y réfléchir).



Voilà  </description>
			<category>Principes de Bases</category>
			<pubDate>Mon, 20 Aug 2007 18:31:22 GMT</pubDate>
			<comments>http://demos.forum-free.biz/principes-de-bases-f6/systeme-de-jeu-t32.htm#100</comments>
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			<title>Liste des lieux à intégrer/développer</title>
			<link>http://demos.forum-free.biz/geographie-f4/liste-des-lieux-a-integrer-developper-t19.htm</link>
			<dc:creator>Kabal</dc:creator>
			<description>Je dresse ici une liste des lieux originaux ou intéressants à intégrer et développer un peu dans Dëmos. Il faut bien sûr que ces lieux aient soit disparus, soit perdu leur &quot;âme&quot;, donc pas de tour Eiffel par exemple.

Cette liste se veut assez large, sachant que tout les lieux ne seront pas retenus pour être développés, donc proposez vos idées quant à la sélection des lieux. De même, n'héistez pas à en proposer d'autres.

Je trie tout ça par période (approximativement)



Citation:Lieux  ...</description>
			<category>Géographie</category>
			<pubDate>Tue, 14 Aug 2007 17:44:46 GMT</pubDate>
			<comments>http://demos.forum-free.biz/geographie-f4/liste-des-lieux-a-integrer-developper-t19.htm#29</comments>
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			<title>Origines</title>
			<link>http://demos.forum-free.biz/histoire-f3/origines-t31.htm</link>
			<dc:creator>Kabal</dc:creator>
			<description>L'arrivée des premiers homo sapiens sur Dëmos fut pour le moins chaotique. Enfin, au début tout allait presque bien.

Les premiers homo sapiens ont commencé par reproduire leurs habitudes de vie terrestre jusqu'a ce qu'ils se rendent compte que le temps passant

(ce phénomène agit sur plusieurs siècles), leur cerveau développait des possibilitées supra-normales.

Des pouvoirs psy, utilisant des zones inexploitées de notre cerveau. Ces pouvoirs commençaient généralement par de légères capacitées  ...</description>
			<category>Histoire</category>
			<pubDate>Sun, 19 Aug 2007 10:09:05 GMT</pubDate>
			<comments>http://demos.forum-free.biz/histoire-f3/origines-t31.htm#93</comments>
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			<title>[skill] Langue</title>
			<link>http://demos.forum-free.biz/bases-de-personnages-f2/skill-langue-t30.htm</link>
			<dc:creator>Kabal</dc:creator>
			<description>Chaque personnage a un skill définissant son niveau de maitrise de la langue principale de Dëmos (variante de l'esperanto). Ce skill augmente proportionellement au temps passé à discuter avec les autochtones.</description>
			<category>Bases de personnages</category>
			<pubDate>Fri, 17 Aug 2007 19:20:36 GMT</pubDate>
			<comments>http://demos.forum-free.biz/bases-de-personnages-f2/skill-langue-t30.htm#92</comments>
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			<title>Civilisations</title>
			<link>http://demos.forum-free.biz/histoire-f3/civilisations-t26.htm</link>
			<dc:creator>Kabal</dc:creator>
			<description>Une grosse question à poser, c'est quelle civilisation a survécue, laquelle s'est éteinte, enfin bref, un historique de qui est encore là, et à quoi ils ressemblent.



Y'a un paquet de grosses puissances, genre Maya/Aztèque, Huns, Rome, Le saint Empire Germanique... 



Y'a plusieurs possibilitées pour gérer ça, la solution la plus simple, qui permet de &quot;décimer&quot; la plupart de ces civilisations, est de partir du principe ou leurs populations respectives ont été dispersées sur Dëmos,  ...</description>
			<category>Histoire</category>
			<pubDate>Thu, 16 Aug 2007 11:54:06 GMT</pubDate>
			<comments>http://demos.forum-free.biz/histoire-f3/civilisations-t26.htm#71</comments>
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			<title>Quelques questions d'un non initié</title>
			<link>http://demos.forum-free.biz/fonctionnement-logique-et-coherence-f1/quelques-questions-d-un-non-initie-t25.htm</link>
			<dc:creator>mistermisa</dc:creator>
			<description>Tout d'abord cette idée me plait beaucoupn j'y est souvent pensé pour des nouvelles mais jamais prévu ça pour un JDR.



J'ai donc quelques question:



-Tout d'abord qu'arive t-il quand on meurt sur Dëmos.



-Comment résolvez vous le probléme de la langue?



-Les lunes de Dëmos sont elles habités, étant donné qu'elles sont plus récentes, y a t'il de l'eau sur les lunes en question?



-Quand on est sur Dëmos ne risquons nous pas à tout moment de nous prendre un nouvel arrivant sur  ...</description>
			<category>Fonctionnement, Logique et Cohérence</category>
			<pubDate>Wed, 15 Aug 2007 19:56:01 GMT</pubDate>
			<comments>http://demos.forum-free.biz/fonctionnement-logique-et-coherence-f1/quelques-questions-d-un-non-initie-t25.htm#68</comments>
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			<title>En vrac</title>
			<link>http://demos.forum-free.biz/bases-de-personnages-f2/en-vrac-t27.htm</link>
			<dc:creator>WrW</dc:creator>
			<description>En vrac:



J ai pensé qu'au moment de son accueil, un nouvel arrivant ayant passé un certain moment dans le flux a plus ou moins oublié comment se servir de son corps et devait réapprendre à se servir de sa nouvelle enveloppe. Au début ca donnerait de nombreuses chutes, des lachers d'objet involontaires...



Du coup, ses capacités physiques seraient grandement influencées par l'endroit ou il est apparu et par qui l'a accueilli.



D'un autre côté viendrait la relation avec le flux, qui  ...</description>
			<category>Bases de personnages</category>
			<pubDate>Thu, 16 Aug 2007 18:22:38 GMT</pubDate>
			<comments>http://demos.forum-free.biz/bases-de-personnages-f2/en-vrac-t27.htm#79</comments>
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			<title>Les français moyens</title>
			<link>http://demos.forum-free.biz/clans-et-factions-f5/les-francais-moyens-t23.htm</link>
			<dc:creator>mattevski</dc:creator>
			<description>Et oui, 98% des humains qui pop sont des beaufs !



Ils n'aspirent qu'a une vie sans problème et ne se préoccupent que de leur confort. 

Les clans ont apprit a les manipuler pour les exploiter comme main d'oeuvre docile et bon marché, qu'ils parquent ensemble dans des cités. Toutefois, après plusieurs siècles, ils arrivent que certaines français moyens arrivent a un état de semi-conscience et désirent faire plus que métro - boulot - dodo.



Il s'est donc formé au sein de ses &quot;singes  ...</description>
			<category>Clans et Factions</category>
			<pubDate>Tue, 14 Aug 2007 20:19:19 GMT</pubDate>
			<comments>http://demos.forum-free.biz/clans-et-factions-f5/les-francais-moyens-t23.htm#45</comments>
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			<title>Comité d'accueil [nom a pourvoir]</title>
			<link>http://demos.forum-free.biz/clans-et-factions-f5/comite-d-accueil-nom-a-pourvoir-t15.htm</link>
			<dc:creator>Kabal</dc:creator>
			<description>Je lance juste l'idée ; 

Il faudrait créer un clan particulier qui se charge uniquement de l'accueil des nouveaux arrivants. Ils sont les seuls à contrôler les points d'arrivée humains, et les gèrent de manière à priori neutre (on peut imaginer qu'ils subissent quelques pressions qu'un clan ou d'un autre souhaitant recruter).

A ce s'ajoute un certain nombre de missions liées à la gestion des nouveaux arrivants :

- Conserver les arrivants en très bas âge pour leur fournir une éducation,  ...</description>
			<category>Clans et Factions</category>
			<pubDate>Sun, 12 Aug 2007 17:36:11 GMT</pubDate>
			<comments>http://demos.forum-free.biz/clans-et-factions-f5/comite-d-accueil-nom-a-pourvoir-t15.htm#25</comments>
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			<title>Nécromancien/Invocateur</title>
			<link>http://demos.forum-free.biz/classes-f9/necromancien-invocateur-t18.htm</link>
			<dc:creator>Kabal</dc:creator>
			<description>Tout d'abord, le nécromancien n'est qu'un nom provisoire.

Comme expliqué rapidement dans un autre topic, l'invocateur, comme toutes les classes affiliées spiritualistes, utilise le flux. Il a la capacité de &quot;scanner&quot; le Flux et d'amener à lui les formes de vies qui sont en transition. Il contrôle alors leur incarnation et les place à son service pendant une durée proportionelle a sa puissance, puis les libère vers le Flux.



Le concept de base est là, je vais l'étoffer progressivement,  ...</description>
			<category>Classes</category>
			<pubDate>Tue, 14 Aug 2007 16:58:56 GMT</pubDate>
			<comments>http://demos.forum-free.biz/classes-f9/necromancien-invocateur-t18.htm#28</comments>
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			<title>Diplomate</title>
			<link>http://demos.forum-free.biz/classes-f9/diplomate-t24.htm</link>
			<dc:creator>Eldrick</dc:creator>
			<description>Généralement attaché à un clan, il utilise ses dons rhétorique et linguistique, pour détourner ou éviter les conflits. Associé à un marchand, ils additionnent leurs talents. A contrario, il est possible de mieux négocier face à un marchand. Il sait susciter la confiance et fait admettre plus facilement son point de vue.



De profil plutôt &quot;mûr&quot;, c'est un voyageur né, il maitrise de nombreuses langues et dialectes. Rompu à divers us et coutumes, il s'adapte facilement, mais est habitué  ...</description>
			<category>Classes</category>
			<pubDate>Tue, 14 Aug 2007 21:38:31 GMT</pubDate>
			<comments>http://demos.forum-free.biz/classes-f9/diplomate-t24.htm#47</comments>
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			<title>Explorateur</title>
			<link>http://demos.forum-free.biz/classes-f9/explorateur-t22.htm</link>
			<dc:creator>mattevski</dc:creator>
			<description><![CDATA[Classique, le gars est habitué a se promener et à se débrouiller dans la jungle, il gagne sa vie en échangeant des objets rares, et espere trouver des &quot;zones spéciales&quot; dans lequel il pourra trouver des artefacts ...
<br />

<br />
Bonus a la promenade et au MF, polyvalent en bagarre, pas très doué en magie]]></description>
			<category>Classes</category>
			<pubDate>Tue, 14 Aug 2007 20:12:49 GMT</pubDate>
			<comments>http://demos.forum-free.biz/classes-f9/explorateur-t22.htm#43</comments>
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		</item>
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			<title>Note d'intention</title>
			<link>http://demos.forum-free.biz/bases-de-personnages-f2/note-d-intention-t16.htm</link>
			<dc:creator>Kabal</dc:creator>
			<description>Tout d'abord, avant de réfléchir à la teneur d'un perso, j'ai quelques vagues idées que j'aimerais (si c'est dans le domaine du faisable, à définir donc) voir appliquer.



1) J'aimerais avoir un système d'évolution le plus large possible, à savoir que l'on puisse tuner son perso avec des implants, greffes, nano-machines, modification de la structure moléculaire grace au flux, bref le maximum de possibilités. Quitte à donner au MJ les outils pour créer ses propres modifications.



2) J'aimerais  ...</description>
			<category>Bases de personnages</category>
			<pubDate>Sun, 12 Aug 2007 17:45:08 GMT</pubDate>
			<comments>http://demos.forum-free.biz/bases-de-personnages-f2/note-d-intention-t16.htm#26</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Les &quot;Assoifés&quot; [nom provisoire]</title>
			<link>http://demos.forum-free.biz/pnj-f7/les-assoifes-nom-provisoire-t14.htm</link>
			<dc:creator>Kabal</dc:creator>
			<description>Les assoifés sont une des évolutions spécifiques à Dëmos qui donnent à cette planète un charme fou. A l'apparition des premiers homo habilis sur Dëmos, l'eau, bien qu'assez répandue, n'était pas une ressource extrêmement accessible. C'est pour palier à se problème que les homo habilis se mirent à chasser pour pouvoir non seulement se nourir, mais aussi s'abreuver. Au fur et à mesure, ils évoluèrent et leur organisme s'adapta à ce mode de vie. 

Ils développèrent une langue bien particulière  ...</description>
			<category>PNJ</category>
			<pubDate>Sun, 12 Aug 2007 17:18:29 GMT</pubDate>
			<comments>http://demos.forum-free.biz/pnj-f7/les-assoifes-nom-provisoire-t14.htm#24</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Les Chimères</title>
			<link>http://demos.forum-free.biz/pnj-f7/les-chimeres-t9.htm</link>
			<dc:creator>Kabal</dc:creator>
			<description><![CDATA[Le monde de Dëmos a également hérité d'un certain nombre de crétaures légendaires, qui auraient existé sur Terre.
<br />
Bien qu'arrivées depuis des temps immémoriaux sur Dëmos, ces créatures n'en restent pas moins quelques peu légendaires, et leur existence et parfois sérieusement remise en cause. Ainsi, les dragons, manticores et autre hydres et licornes existent bel et bien, mais le plus souvent dans des endroits si reculés que les hommes refusent généralement d'en reconnaitre l'existence.]]></description>
			<category>PNJ</category>
			<pubDate>Fri, 03 Aug 2007 17:23:25 GMT</pubDate>
			<comments>http://demos.forum-free.biz/pnj-f7/les-chimeres-t9.htm#11</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Les archéologues</title>
			<link>http://demos.forum-free.biz/clans-et-factions-f5/les-archeologues-t6.htm</link>
			<dc:creator>Kabal</dc:creator>
			<description>Complètement détachés des 2 grands clans de Dëmos, les archéologues sont des nomades qui sillonent le monde à la recherche de ruines de civilisation disparues. 

Bien que plus proches de la technologie que de l'utilisation du flux, ils ne rechignent pas à l'utiliser si celà peut leur servir.

Complètement obsédés par leurs fouilles, il survivent en revendant les objets rares et les antiquités qu'ils peuvent parfois trouver.

Ils n'hésitent pas à creuser le sol, parfois sur des kilomètres,  ...</description>
			<category>Clans et Factions</category>
			<pubDate>Fri, 03 Aug 2007 16:16:35 GMT</pubDate>
			<comments>http://demos.forum-free.biz/clans-et-factions-f5/les-archeologues-t6.htm#8</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Les Primitifs</title>
			<link>http://demos.forum-free.biz/clans-et-factions-f5/les-primitifs-t4.htm</link>
			<dc:creator>Kabal</dc:creator>
			<description>Les primitifs regroupent tout les hommes préhistoriques et tribus pré-civilisations. On retrouve dans cette faction tout les hominidés (ou hommes préhistoriques). N'ayant pas atteint le niveau d'évolution de l'homme moderne, ils n'ont qu'une utilisation très rudimentaire de la technologie. De même, leur mode de communication est très simplifié. 



Ils se déplacent en grande bande, et sont principalement nomades. Ils sont beaucoup plus arriérés que les humains normaux mais sont dotés d'une  ...</description>
			<category>Clans et Factions</category>
			<pubDate>Fri, 03 Aug 2007 15:04:56 GMT</pubDate>
			<comments>http://demos.forum-free.biz/clans-et-factions-f5/les-primitifs-t4.htm#5</comments>
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